About

Mein Name ist Konrad Tesch. Ich habe zwischen 2019 und 2023 Game Design and Development in Leipzig studiert.

Dabei habe ich mich vor allem mit Programmierung mit C# in Unity beschäftigt. Ich habe während des Studiums bereits an mehreren Projekten als Programmierer und Engine Operator teilgenommen und konnte so wertvolle Erfahrung sammeln.

In meiner Freizeit arbeite ich an Prototypen von eigenen Spielideen, um meine Fähigkeiten stätig zu verbessern.

2022 hatte ich über 24 Wochen ein Praktikum bei dem Leipziger Studio Fusionplay, wo ich Erfahrung mit der Entwicklung von VR Spielen sammeln konnte.

Projekte

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Gizmo

Gizmo war ursprünglich ein Prototyp (mit dem Arbeitstitel Rectangle), den ich während des vierten Semesters allein entwickelt habe, um eine Mechanik zu zeigen. Im siebten Semester wurde daraus mein Abschlussprojekt, welches mit einer Gruppe entwickelt wurde.
Das Spiel kombiniert die Genres Puzzle Game und Jump 'n' Run.

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Der Lange Weg

Der Lange Weg ist ein Serious Game, welches sich mit den Schicksalen von Menschen, die 1945 am Ende des Zweiten Weltkrieges aus Schlesien vertrieben wurden und vor der Roten Armee flüchteten, befasst.
Entwickelt wurde es während des dritten und vierten Semester mit einem Team. Ich war für die komplette Programmierung zuständige und habe auch den größten Teil der Implementierung in der Unity-Engine vorgenommen. Da es das erste Projekt war, bei dem ich als Programmierer gearbeitet habe, könnte ich vieles heute besser machen.

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Futureline

Das Spiel „Futureline“ ist ein Serious Game, welches sich mit Digitalisierung an Schulen befasst. Es entstand im Auftrag für die Uni Halle und soll Lehramt-Studenten mit Themen der Digitalisierung vertraut machen.
Anfangs habe ich mit einem anderen Programmierer zusammengearbeitet, der sich jedoch dazu entschieden hat, sich nur noch um die Implementierung in Unity zu kümmern. Dementsprechend bin ich für den größten Teil des Codes verantwortlich.

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Stealth Prototype

Diesen Prototypen habe ich in der vorlesungsfreien Zeit zwischen dem vierten und fünften Semester komplett alleine entwickelt. Zu diesem Zeitpunkt habe ich bereits an einem Größeren Projekt (das Serious Game „Der lange Weg“) im Rahmen des Studiums als Programmierer gearbeitet. Der Zweck des Prototypen war für mich selbst, um meine Fähigkeiten zu testen und weiterzuentwickeln.

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Kontakt

E-Mail

konrad.tesch@gmx.de

Telefon

01794344910